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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 77.7z / BS1 part 77 / Omar Sharif's Bridge (1992)(Oxford Softworks)[cr NMS][h Baudkillers].7z / Omar Sharif's Bridge (1992)(Oxford Softworks)[cr NMS][h Baudkillers].adf / SavedHands / tutorial / HAND06.HAN < prev    next >
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Text File  |  1992-05-11  |  2.6 KB  |  269 lines

  1. Tutorial hand for
  2. Omar Sharif On Bridge
  3.  52 
  4.  51 
  5.  49 
  6.  47 
  7.  46 
  8.  40 
  9.  38 
  10.  35 
  11.  27 
  12.  24 
  13.  10 
  14.  7 
  15.  1 
  16.  45 
  17.  43 
  18.  42 
  19.  37 
  20.  25 
  21.  22 
  22.  21 
  23.  12 
  24.  11 
  25.  9 
  26.  5 
  27.  3 
  28.  2 
  29.  50 
  30.  44 
  31.  39 
  32.  36 
  33.  32 
  34.  31 
  35.  26 
  36.  20 
  37.  19 
  38.  17 
  39.  16 
  40.  6 
  41.  4 
  42.  48 
  43.  41 
  44.  34 
  45.  33 
  46.  30 
  47.  29 
  48.  28 
  49.  23 
  50.  18 
  51.  15 
  52.  14 
  53.  13 
  54.  8 
  55. -1 
  56. X
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  0
  61.  0
  62.  1
  63.  1 
  64.  2 
  65. -1 
  66.  0
  67.  0
  68.  0
  69.  13 
  70.  0 
  71.  0 
  72.  0 
  73.  0 
  74.  0 
  75.  0 
  76.  0 
  77.  0 
  78.  19 
  79.  1 
  80.  0 
  81.  0 
  82.  0 
  83.  4 
  84.  4 
  85.  0 
  86.  0 
  87.  0 
  88.  0 
  89.  0 
  90.  0 
  91.  0 
  92.  0 
  93.  0 
  94.  11 
  95.  4 
  96. Sud avec une longue et bonne suite en Pique doit ouvrir à 1 Pique.
  97.  
  98.  6 
  99.  
  100.  7 
  101.  
  102.  0 
  103.  
  104.  14 
  105. Sud sait que Nord a au moins 9 points et un jeu équilibré. Ce qui est
  106. parfait pour diriger vers un jeu en Pique. En ouvrant à 3 Piques vous
  107. permettrez Nord de connaitre vos intentions.
  108.  
  109.  0 
  110.  
  111.  19 
  112.  
  113.  0 
  114.  
  115.  0 
  116. Sud doit passer car la manche est décidée à 120 points (4 Pique).
  117.  
  118.  0 
  119.  
  120. -3 
  121.  
  122.  11 
  123.  19 
  124.  19 
  125. -1 
  126.  0 
  127.  0 
  128.  52 
  129.  0 
  130.  52 
  131.  21 
  132.  
  133.  26 
  134. Nord doit faire la levée avec l'As de Carreau. Une impasse à la Reine
  135. de Sud est possible, mais risquée. Les cartes retournées démontrent que
  136. le coup n'est pas nécessaire.
  137.  
  138.  15 
  139.  
  140.  24 
  141. Sud doit jouer la Dame de Carreau.
  142.  
  143.  16 
  144. Nord doit jouer un Carreau pour permettre à Sud de jouer atout.
  145.  
  146.  14 
  147.  
  148.  40 
  149. Sud doit faire la levée avec un petit atout.
  150.  
  151.  22 
  152.  
  153.  35 
  154. Sud doit jouer le 10 de Coeur vers Nord.
  155.  
  156.  37 
  157.  
  158.  39 
  159. Nord doit faire la levée avec l'As de Coeur.
  160.  
  161.  28 
  162.  
  163.  50 
  164. Nord doit jouer la Dame d'atout pour faire tomber les atouts des
  165. adversaires.
  166.  
  167.  41 
  168.  
  169.  46 
  170. Sud doit fournir un petit atout.
  171.  
  172.  42 
  173.  
  174.  44 
  175. Nord doit jouer le dernier atout en main.
  176.  
  177.  48 
  178.  
  179.  49 
  180. Sud doit faire la levée avec le Valet d'atout.
  181.  
  182.  43 
  183.  
  184.  47 
  185. Sud doit continuer à faire tomber les atouts en jouant le 9 d'atout.
  186.  
  187.  45 
  188.  
  189.  4 
  190. Nord doit fournir un petit Trèfle.
  191.  
  192.  8 
  193.  
  194.  27 
  195. Sud doit mener vers Nord avec le 2 de Coeur.
  196.  
  197.  2 
  198.  
  199.  36 
  200. Nord doit faire la levée avec le Valet de Coeur.
  201.  
  202.  29 
  203.  
  204.  17 
  205. Nord doit jouer Carreau pour permettre à Sud de faire une levée en atout
  206. (bien que ses atouts seront maintenant tous bons).
  207.  
  208.  18 
  209.  
  210.  51
  211. Sud doit faire la levée avec le Roi d'atout.
  212.  
  213.  25 
  214.  
  215.  38 
  216. Sud doit jouer le Roi de Coeur pour faire une levée.
  217.  
  218.  3 
  219.  
  220.  31 
  221. Nord doit fournir une carte en Coeur.
  222.  
  223.  30 
  224.  
  225.  52 
  226. Sud doit jouer l'As d'atout pour faire la levée et terminer le contrat
  227. exactement.
  228.  
  229.  5 
  230.  
  231.  19 
  232. Nord doit fournir une carte en Carreau.
  233.  
  234.  33 
  235.  
  236.  1 
  237. Sud n'a plus moyen de faire de levées et doit fournir un petit Trèfle.
  238.  
  239.  9 
  240.  
  241.  6 
  242. Nord n'a plus de cartes gagnantes et doit fournir n'importe quelle
  243. carte.
  244.  
  245.  13 
  246.  
  247.  23 
  248.  
  249.  7 
  250. Sud doit fournir une carte.
  251.  
  252.  11 
  253.  
  254.  20 
  255. Nord doit fournir une carte.
  256.  
  257.  34 
  258.  
  259.  10 
  260. Sud doit fournir sa dernière carte.
  261.  
  262.  12 
  263.  
  264.  32 
  265. Nord doit fournir sa dernière carte.
  266.  
  267.  3 
  268.  10 
  269.